PluMinu123 Magnetfolienspiel

Art-Nr.
TX08742
Gewicht
3,10kg

PluMinu123 (Magnetwürfelspiel)

(Zählen + Rechnen mit Spass!! (Magnetwürfelspiel)

Auf die Plätze – fertig – los! Wer kommt als erstes mit seiner Spielfigur auf dem Weg über die farbigen Felder zum Ziel. Und wer kann am besten und schnellsten auf dem Weg dorthin, die Rechenaufgaben lösen und zuordnen!



Merkmale
Autor
Armin Weisshaar
Illustratoren
Armin Weisshaar, Bianca Deck, Fotolia
Veröffentlichungsdatum
26.04.2019
Artikelart
Magnetwürfelspiel
Label / Verlag
TopX Media
Barcode
4056813087420
Artikelnummer
TX08742
Genre
Würfelspiel
ISBN / EAN
4056813087420
Inhalt/Ausstattung
1 Whiteboardtafel 50 x 35 cm, 4 magnetische Spielfiguren, 2 Farbwürfel, 2 Würfel mit Augen, 1 magnetisches Spielfeld, - 10 Bildelemente (Plus-Rechnen) Klasse 1 - 10 Bildelemente (Minus-Rechnen) Klasse 1 - 20 Bildelemente (Lösungen) Klasse 1 - 20 weiße beschreibbare Elemente - 1 x abwischbarer Whiteboard-Stift - 1 x Tafellöscher
Copyright
(C) & (P) 2019 TopX Media
Produktabmessungen
Whiteboard = 50 x 35 cm, Magnetspielfeld = 42 x 30 cm, Tasche = 52 x 4 x 38 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:
ab 5 Jahren
Anzahl Spieler
2 - 4
Top Neu
121,05CHF
inkl. 19% MwSt. zzgl. 10,55CHF DHL-Versand
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PluMinu123 Magnetfolienspiel

PluMinu123! (Magnetwürfelspiel)

SPIEL MIT FARBWÜRFEL

SPIELREGELN

Es wird reihum gewürfelt. Wer gelb würfelt, darf sich mit seiner Spielfigur auf das gelbe Startfeld begeben und das Spiel beginnen.

Alternativ kann man das Spiel auch so gestalten, dass man je nach würfeln der Farbe auf dem entsprechenden Feld anfängt (z.B. ein Spieler würfelt blau. Er darf dann auf dem ersten blauen Feld das Spiel beginnen).

Je nach würfeln der Farbe darf der Spieler mit seiner Spielfigur auf das entsprechende Farbfeld springen. Bei weiss rückt er auf das Bildfeld das vor ihm liegt, vor. Er muss nun die entsprechende Rechenaufgabe lösen und das dazugehörige Ergebnisfeld suchen. Wenn er es gefunden hat, darf er mit seiner Spielfigur zu diesem Feld vor oder zurück springen.

Kommt ein Spieler auf das gleiche Feld eines Mitspielers, könnt ihr zwischen verschiedenen Spielmöglichkeiten wählen

(A) Ihr stellt euch neben den Mitspieler und würfelt weiter

(B) Ihr werft euren Mitspieler raus und er muss beim Startfeld wieder anfangen

(C) Ihr werft euren Mitspieler raus und er darf erst wieder bei der Würfelzahl gelb beim Startfeld weitermachen.

Wer als erster mit der Würfelfarbe gelb ins Ziel kommt, hat das Spiel gewonnen.

ELEMENTE

Der Spielumfang beinhalt

- 10 Bildelemente (Plus-Rechnen) ​Klasse 1

- 10 Bildelemente (Minus-Rechnen) ​Klasse 1

- 20 Bildelemente (Lösungen)​Klasse 1

- 20 weiße beschreibbare Elemente

- 1 x abwischbarer Whiteboard-Stift

- 1 x Tafellöscher

Die Elemente können beliebig auf den 14 weißen Feldern platziert werden. Durch die Auswahl der Rechenaufgaben- und Lösungselemente können bei jedem neuen Spiel die Elemente ausgetauscht werden und man hat dadurch immer wieder eine neuen Spielablauf.

Alternativ könnt ihr auch ohne Bildelemente spielen und mit dem abwischbaren Stift eigene Aufgaben und Lösungen in die Farbfelder schreiben. Oder ihr variiert einfach (Bildelemente und eigene Aufgaben). Eignet sich dann auch für weitere Schulklassen.

Mit dem PluMinu Spielfeld könnt ihr natürlich auch einfach ein klassisches Würfelspiel spielen und je nach würfeln der Farbe auf die entsprechenden Farbfelder springen. Wer zuerst mit gelb ins Ziel kommt, hat gewonnen.

SPIEL MIT AUGENWÜRFEL

SPIELREGELN

Es wird reihum gewürfelt. Wer eine eins oder sechs würfelt, darf mit seiner Spielfigur auf das Startfeld springen. Bei einer sechs darfst du nochmal würfeln.

MERKE: Bei der Würfelzahl sechs, darfst du generell ein zweites Mal würfeln.

SPIELIDEE 1: Der Spieler der als Erster mit der entsprechender Würfelzahl direkt auf das Zielfeld kommt, hat gewonnen. Kommt ein Spieler mit seiner Würfelzahl nicht direkt auf das Zielfeld, muss er jeweils bis zum Zielfeld springen und die restlichen Augen zurückspringen. Das geht so lange bis er direkt auf das Zielfeld kommst.

SPIELIDEE 2: Der Spieler der als Erster auf das Zielfeld oder darüber hinauskommt, hat gewonnen

Kommt ein Spieler auf das gleiche Feld eines Mitspielers, könnt ihr zwischen verschiedenen Spielmöglichkeiten wählen

(A) Ihr stellt euch neben den Mitspieler und würfelt weiter

(B) Ihr werft euren Mitspieler raus und er muss beim Startfeld wieder anfangen

(C) Ihr werft euren Mitspieler raus und er darf erst wieder bei der Würfelzahl gelb beim Startfeld weitermachen.

Wer als erster mit der Würfelfarbe gelb ins Ziel kommt, hat das Spiel gewonnen.

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

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