Schau Genau! ungleiches Memospiel - 40-teilig mit extra großen Karten

Art-Nr.
TX08748
Gewicht
0,35kg

SchauGenau! (ungleiches Memo-/ Würfelspiel)

Kuh und Milch, Clown und Zirkus, Biene und Honig – alle diese Paare gehören in irgendeiner Form zueinander und sind doch ganz anders. Was gehört zusammen? SchauGenau! Ist ein ganz besonderes, individuelles Gedächtnisspiel, bei dem Kombinieren und Zuordnen von Bildern wichtig ist.



Merkmale
Autor
Armin Weisshaar
Veröffentlichungsdatum
01.12.2019
Label / Verlag
TopX Media
Barcode
4056813087482
Artikelnummer
TX08748
Genre
Memo/-Würfelspiel
Inhalt/Ausstattung
40 Bildelemente 10 x 10 cm, 4 Spielfiguren, 2 Würfel
Copyright
(C) & (P) 2019 TopX Media
Produktabmessungen
Bildelemente 10 x 10 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:
ab 2 Jahren
Anzahl Spieler
2 - 4
Material
Pappe
Idee
Armin Weisshaar
Artikelart
Memo/-Würfelspiel
Illustratoren
Bianca Deck
29,99EUR
inkl. 19% MwSt. zzgl. 2,75EUR DHL-Versand
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Schau Genau! ungleiches Memospiel - 40-teilig mit extra großen Karten

Zu Beginn des Spiels werden alle Karten verdeckt auf dem Tisch verteilt. Die Spieler müssen nun versuchen, möglichst viele ungleiche Paare zu finden. Ist ein Spieler am Zug, darf er zwei Karten aufdecken. Zeigen diese Motive, die zusammengehören, z.B. Milch und Kuh, dann hat der Spieler ein Paar gefunden und legt beide Karten offen vor sich ab. Findet er durch Aufdecken von zwei Karten keine zugehörigen Bildelemente ist der nächste Spieler dran.
Sind alle Karten aufgedeckt, gewinnt der Spieler, der die meisten zugehörigen Karten hat.

SchauGenau!
(als Würfelspiel mit Memokarten)

Auf die Plätze – fertig – los! Wer kommt als erstes mit seiner Spielfigur auf dem Weg über die Felder zum Ziel. Und wer kann am besten und schnellsten auf dem Weg dorthin, die ungleichen Bildelemente zuordnen!

SPIELREGELN

Es wird reihum gewürfelt. Wer eine eins oder sechs würfelt, darf mit seiner Spielfigur auf das erste Feld springen. Alternativ könnt ihr euch auch auf eurem PC ein Start und Zielfeld erstellen und ausdrucken. Bei einer sechs darf er nochmal würfeln.

MERKE: Bei der Würfelzahl sechs, darf ein Spieler generell ein zweites Mal würfeln. Je nach Augenzahl darf er mit seiner Spielfigur die entsprechenden Felder vorrücken. Dann kommt der nächste Spieler dran. Kommt ein Spieler auf ein Bildelement, so muss er das dazugehörige Element (z.B. Kuh – Milch) suchen. Wenn er es gefunden hat, darf er mit seiner Spielfigur zu diesem Feld vor oder zurück springen. Kommt ein Spieler auf das gleiche Feld eines Mitspielers, könnt ihr zwischen verschiedenen Spielmöglichkeiten wählen

(A) Ihr stellt euch neben den Mitspieler und würfelt weiter
(B) Ihr werft euren Mitspieler raus und er muss beim Startfeld wieder anfangen
(C) Ihr werft euren Mitspieler raus und er darf erst wieder bei der Würfelzahl eins oder sechs beim Startfeld weitermachen.
Wer als erster mit der direkten Würfelzahl ins Ziel kommt, hat das Spiel gewonnen.
Alternativ: Wer mit der direkten oder auch höheren Würfelzahl ins Ziel kommt, hat das Spiel gewonnen.

Durch die 40 Bildelemente kann man ein kürzeres oder auch längeres Spielfeld erstellen.

ELEMENTE

Der Spielumfang beinhalt 40 Bildelemente (20 x A / 20 x B) die zusammengehören. Auf den beiden beigefügten Blättern seht ihr die jeweiligen Elemente die zusammengehören (z.B. Hund - Knochen, Katze - Wollknäuel usw.)

Durch die extra großen Memokarten 10 x 10 cm ist das Spiel bestens für Kindergartenkinder geeignet!
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

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